▲歐洲賠率範例
歐賠起源
歐洲賠率的起源和發展組成是在西元 1790年,英國人歐格登從博弈的現象中發明了這樣的概念"賠率",因此賠率成為指導投注者的博弈利器。在經過兩百多年歷史的雕琢,賠率這個簡單的數字有了確定的位置。歷史前人的智慧,學者們的辛勞造就成今天的賠率系統。從往日的處在暗巷中轉登大雅之堂,從體育運動到總統競選;從亞洲到美洲,歐洲到大洋州,賠率這詞彙成為了彩民茶餘飯後的話題。絕大多數台灣人接觸賠率是從2006年發行運彩開始的,最初感到很新奇,但透過傳播媒體的推廣,在實戰中得到驗證,能夠幫助自己提高運彩的準確率,節約賭金,這才是所謂的接受並研究。
眾所皆知百家博弈公司因各自運營方向的特質各自具有其優劣,既然存在就有合理的邏輯,也說明他們無論大小,不分地域都具備發展很大的空間。我們小投資者分析賠率不可能一口氣就衝,而且過多的博弈賠率數據資料,讓人不知從何開始。更何況百家賠率肯定差異更多,反而容易誤導投資者。
作為莊家和投資者唯一相互的接口,賠率在博弈遊戲中扮演了獨特而且至關重要的地位,它既是遊戲中投資者的唯一入口,同時也是莊家面對市場的窗口和控制獲利與風險的工具。賠率豪無疑問地是博彩遊戲中的spotlight,自然而然也成為博弈理論研究無法閃躲的課題。
學者對歐賠的看法:
鄔思道(mso):
“歐盤的根基就是概率。比起來亞洲盤雖然只是多了一種結局,其切入方式卻完全不同。為了追求長期穩定的營利是歐盤的最終目標。正確的理念輔以合適的手段,在歐盤中鑽研在一般人看來“微不足道”的機會可能是職業投注者最聰明的做法。”
beyond(mso):
“就算表面上莊家不需要預測比賽的結果,只要開出盤口和賠率平衡受注就好,然而這裡的盤口和賠率並非毫無規律,它的依據仍然是對比賽的預判結果。對於球隊和比賽的數學模型系統,莊家製定常規情況下最合邏輯的賠率,再去根據投注情況適當廷整,控制風險評估和利潤之間德balance。若莊家沒有這種計算賠率的能力值,投資者眼前就會出現下列的局面:不同莊家對同一場比賽的開盤差異很大,開盤受注後常常大幅度變盤調整來調整去。但事實情況並非不是這樣,莊家的開盤明顯地嚴謹有序,好像有說好一樣,在標準盤等固定賠率開盤後的穩定程度,表明了其概率計算結果是高度吻合實際情況,沒有對比賽的精準的預判,這種高度契合是無法想像的。 莊家要求精確開出賠率一方面是出於運營的需要(下注者一般是不同意選擇一個頻繁大幅度變盤的公司),也有降低風險的目的(長時間來看最賺錢的賠率應當是最接近賽果基率和實際投注比例的賠率,差的越多,莊家風險越大),莊家不得已必須對比賽高度分析的成果轉化成賠率的方式,這就是博弈遊戲規則下一個有趣味性的悖論。 ”
小結
小編總結來說,對歐洲賠率的認識在經歷了一個非常艱苦的階段,最早還有2003年左右如高陽、dbsoldier等發表的一些言論都值得思考。其核心都是從基率換算著手,進行平衡點、振幅度或者實力換算的分析比較,輔以公眾實力、心理換盤理論的相輔相成,最終不難發現歐洲莊家的開盤方法和意圖。其實這樣的辯論題很廣泛,也無法局促在很窄的一個地方。機率是來源於實際卻高於實際的,因此明確賠率精髓是機率,實際上應該是理性博弈的第一步。