一、行業前景分析:網絡棋牌遊戲
隨著休閒類網絡遊戲市場競爭的不斷升級,尤其是網絡棋牌遊戲巨大的市場前景,吸引了許多公司都加入到棋牌遊戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。但全國通用和全國流行的棋牌遊戲市場(鬥地主、21點、德州撲克)已經被幾個大遊戲廠商幾乎全面佔據,加上棋牌遊戲玩家的忠誠度非常高,繼續介入這塊市場已經沒有任何意義。目前,這塊市場正處於高速成長時期,在全國還沒有形成特別有影響力的品牌,較為突出的也只有寥寥可數的幾個遊戲廠商佔據著部分省份的市場,也就是地方市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段。
二、客戶群體:棋牌遊戲,人人皆會
據報道「在金融風暴的襲擊下,僅中國每月就有300萬人加入到網絡遊戲世界。」幾乎每位網民都在做著同樣的事情,那就是玩網絡遊戲,而且是花錢玩遊戲。據艾瑞市場諮詢發佈的《2009年中國網絡遊戲研究報告》分析顯示,休閒棋牌類遊戲用戶年齡相對較大、收入最高。
而且許多不會玩棋牌遊戲的朋友也漸漸被帶進棋牌世界,現在網路一大堆文章教著玩家,例如:鬥地主玩法、以及技巧等等在網路上都可以快速學會,所以現在的時代人人皆會棋牌遊戲。
三、市場需求:
在眾多遊戲中,棋牌遊戲更是因為普及快、易上手、益智等特點,深受廣大玩家喜愛。根據我們統計:休閒遊戲已經成為網民的主要選擇,未來三年市場需求將增長最快,佔整個網絡遊戲產品的50.7%,成為最受關注的投資、創業及消費熱點之一。