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百家樂

讓你一戰成為賭場之星:揭開百家樂的魅力與獲勝秘訣!

小編姍姍

發表於 2020.01.20297100

你是否曾在電影中看到那些緊張刺激的賭場場景,想像自己坐在牌桌旁,手握勝券,贏得滿堂喝采?如果你對這種場面心動不已,那麼百家樂絕對是你的不二選擇!這個經典的紙牌遊戲不僅簡單好玩,還充滿了策略和運氣的完美結合。無論你是新手還是老手,都能從中找到屬於自己的樂趣和挑戰。在這篇文章中,我們會帶你一起探索百家樂的遊戲規則和贏牌秘訣,幫助你在賭桌上大顯身手。準備好體驗這場精彩絕倫的賭局了嗎?那就讓我們開始吧!

遊戲概述
百家樂(Baccarat)是源起於法國的一種紙牌遊戲,是世界上公認的最文明,最公平的娛樂項目,在各地賭場中也是最受歡迎的玩法之一。在澳門賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。

遊戲玩法
百家樂使用8副牌(每副52張),總共416張牌進行遊戲。在每局開始時,“閒家”和“莊家”各先發兩張牌,由“閒家”先發牌。如果第一輪兩張牌的點數無法決定勝負,將根據“牌例”進行第二輪發牌。最多每方可持有三張牌。最接近9點的一方將成為勝方,而如果兩方的點數相同則為和局。

例子說明
假設在一局遊戲中,閒家拿到了5點和3點,而莊家拿到了7點和2點。根據這些數字,閒家總點數為8點,而莊家總點數為9點。由於莊家的點數最接近9,因此這一局莊家獲勝。

如果在另一局中,閒家拿到了4點和4點,而莊家拿到了3點和5點,兩方總點數都是8點。這種情況下,這一局將被判定為和局。百家樂的魅力在於其簡單明瞭的規則和瞬息萬變的結果。每一局都是一次全新的挑戰,充滿了無限的可能性。


點數計算
  • 2至9的數字牌以牌面點數計算(例如,2計2點,3計3點,以此類推)。
  • A牌計1點。
  • 10、J、Q、K牌計0點。
  • 如果點數總和為10或其倍數,則計為0點。

當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9時,即稱為“天生贏家”,不需要再補牌。如果不符合“天生贏家”的條件,將根據博牌規則決定是否補牌。
 

例子說明

假設在一局遊戲中,閒家拿到了5點和3點,而莊家拿到了7點和2點。根據這些數字,閒家總點數為8點,而莊家總點數為9點。由於莊家的點數最接近9,因此這一局莊家獲勝。

如果在另一局中,閒家拿到了4點和4點,而莊家拿到了3點和5點,兩方總點數都是8點。這種情況下,這一局將被判定為和局。

現在,再看另一個例子,閒家拿到了6點和7點,而莊家拿到了9點和8點。由於閒家的點數為6+7=13,按照規則,這個點數超過10,計為3點。而莊家的點數為9+8=17,計為7點。因此,這一局莊家獲勝,可別以為是 百家樂詐騙



補牌規則
閒家頭兩張牌合計點數 閒家 莊家頭兩張牌合計點數 莊家
0 必須補牌 0 必須補牌
1 必須補牌 1 必須補牌
2 必須補牌 2 必須補牌
3 必須補牌 3 若閒家第三張捕到8,不須補牌
4 必須補牌 4 若閒家第三張點數為0、1、8、9,不須補牌
5 必須補牌 5 若閒家第三張點數為0、1、2、3、8、9,不須補牌
6 不得捕牌 6 若閒家第三張牌為6、7,莊家補牌
7 不得捕牌 7 不得捕牌
8 天生贏家,定勝負 8 天生贏家,定勝負
9 天生贏家,定勝負 9 天生贏家,定勝負


大小、莊/閒對子
大小:指當局所開之牌張數的總和為依據,4張牌為小,5、6張牌為大。遊戲中,若莊家及閒家各只發兩張牌,合共4張牌,即押注「小」者為勝。相反,若莊、閒任一方有補牌,讓總牌數為5或6張,即押注「大」者為勝。

莊/閒對子 :指根據當局所開之牌的莊/閒前兩張牌的牌面(數位或字母,不計花式)為依據,牌面相同為對子。遊戲中,
AV百家樂莊家前兩張牌的牌面相同,為莊對子,即押注「莊對」者為勝。閒家前兩張牌牌面相同,為閒對子,即押注「閒對」者為勝。

投注種類與派彩
百家樂是一種在全球賭場中廣受歡迎的紙牌遊戲,其魅力在於其簡單明瞭的規則和變幻莫測的結果。百家樂的主要玩法有兩種:標準百家樂和免傭百家樂。以下是這兩種玩法的簡要介紹,這兩種玩法的比牌規則和投注種類一致。其投注種類與派彩分別如下:
 

標準百家樂

在標準百家樂中,遊戲使用8副牌進行,每副牌有52張,總共416張牌。閒家和莊家各發兩張牌,如果需要,根據規則最多可再發一張牌。最接近9點的一方獲勝。點數計算方式如下:

  • 2至9的數字牌以牌面點數計算。
  • A牌計1點。
  • 10、J、Q、K牌計0點。
  • 如果點數總和為10或其倍數,則計為0點。

如果閒家或莊家的頭兩張牌總和為8或9,則稱為“天生贏家”,不需再補牌。若非 百家樂娛樂城天生贏家,將根據規則決定是否補牌。

投注種類 派彩倍數 遊戲結果
莊家 1賠0.95 (開和局時退回下注金額) 莊>閒
閒家 1賠1 (開和局時退回下注金額) 莊<閒
和局 1賠8 莊=閒
莊對 1賠11 莊家前兩張台相同
閒對 1賠11 閒家前兩張台相同
1賠0.53 莊閒和計5~6張牌
1賠1.45 莊閒和計4張牌
 


免傭百家樂

免傭百家樂與標準百家樂的主要區別在於莊家贏的情況下不收取5%的佣金。在標準百家樂中,莊家勝利時通常會收取5%的佣金,而免傭百家樂則取消了這一規定,使遊戲更加簡單。但在免傭百家樂中,如果莊家以6點獲勝,則只支付一半的賠率(1:0.5)。

投注種類 派彩倍數 遊戲結果
莊家 1賠1 (開和局時退回下注金額) 莊≠6>閒
1賠0.5 (開和局時退回下注金額) 莊=6>閒
閒家 1賠1 (開和局時退回下注金額) 莊<閒
和局 1賠8 莊=閒
SUPER 6 1賠12 莊=6>閒
莊對 1賠11 莊家前兩張台相同
閒對 1賠11 閒家前兩張台相同
1賠0.53 莊閒和計5~6張牌
1賠1.45 莊閒和計4張牌


特殊規則和注意事項

  1. 投注限制: 當每一靴牌進入第31局或以後,玩家將不得投注大小。這是為了維持遊戲的公平性和規範性,避免過度投注行為。

  2. 桌台限紅: 桌台限紅是指本遊戲桌台可投注的最小和最大金額。這一限額設置旨在管理賭桌的風險,確保所有玩家在可接受的範圍內進行投注。例如,某些桌台可能設置最小投注額為100元,最大投注額為10,000元。

  3. 荷官發牌程序: 荷官在發牌時,如果系統無法判讀牌面,將重新掃描直到系統能夠完整判讀牌面。如果遇到技術故障,所有相關注單和派彩將被登出並作廢,以確保不會因技術問題影響遊戲結果。

  4. 結算錯誤處理: 如遇到結算錯誤,將按照當期影像結果重新結算。這是為了確保每一局的結算結果都是準確的,並且基於實際發生的遊戲情況進行糾正。


例子說明

假設在一場遊戲中,玩家A在第32局時試圖投注大小,但被系統提示投注無效。這是因為規則規定每靴牌在第31局後不再允許投注大小。

另一個例子中,玩家B在某桌台投注,但不小心超出了該桌台的限紅,系統自動拒絕了他的投注請求,並提示他調整投注金額。

如果在某局遊戲中,荷官發牌後系統無法讀取牌面,荷官將會重新掃描牌面,直到系統成功讀取。如果多次嘗試後仍無法判讀,系統將登出所有相關注單,確保不會因技術問題影響遊戲的公平性。

假設在另一個情況下,某局結算時出現錯誤,玩家C因技術問題而沒有得到正確的派彩。系統將依據當期的影像記錄重新結算,以確保所有玩家都能獲得應得的派彩。

這些規則和注意事項旨在保障遊戲的公平、公正,讓玩家在參與百家樂遊戲時能夠有一個安全和愉快的體驗。

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