近年電⼦競技發展迅速,已成為體育博弈市場中成⻑最快的領域。可預期的,在未來幾年內電競投注佔的份額將會越來越⼤,在全球博弈市場所扮演的⾓⾊也更加吃重。
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根據NJGames.org的研究數據指出,電⼦競技賽事總賭注在2020年時,預計會來到129億美元之譜。和2016年時僅有55億美元賭注⾦額相比,
這個 數字會在短短的四年內增加134%。129億美元是什麼概念?舉個對比的例⼦來說,2017年美國內華達州所有體育博弈項⽬總投注額約為48億美元。
NJGames的企劃編輯Onur Unlu表⽰,電⼦競技的成⻑立基於巨⼤好奇⼼所產⽣的收視率和⼤量資⾦。
隨著⼀般⺠眾對於電⼦競技的興趣增加,贊助 ⾦額、賽事獎⾦和廣告規模都會隨之擴⼤。對沒有經驗者⽽⾔,電競賽事就是視頻遊戲的競賽,通常伴隨的是⼤筆獎⾦,以及數量⼈驚⼈在現場觀戰 的觀眾。2018年,在溫哥華舉辦的Dota2錦標賽,獎池中的⾦額⾼達2,500萬美元,吸引了成千上萬粉絲的⽬光追隨。 和其他傳統體育賽事的獎⾦相比,電競賽事的獎⾦是相對巨⼤、吸引⼈的。像是PGA索尼公開賽總獎⾦640萬美元、PGA錦標賽冠軍總獎⾦650萬美 元、雪梨網球國際賽總獎⾦52萬8,910美元,相較之下就能看出電競賽事的興盛。雖然未來幾年內電競投注市場的爆發並不會讓⼈意外,但在美國⾺ 薩諸塞州可能無緣共襄盛舉。因為⽇前該州州⻑Charlie Baker宣布有意提交體育博弈法案,但除了美國⼤學和業餘體育項⽬外,玩家並無法在任何電 競賽事中投注。 最初,2018年紐澤⻄州推出體育博弈清單時,也信誓旦旦宣稱不允許任何關於電競和競爭性視頻遊戲的投注。但經過相關組織的強烈抗議後,該州 的立法者修改了法案以允許電競投注,但有個前提是參與電競賽事的選⼿都已年滿17歲。但事實上,全球許多頂尖的電競選⼿的巔峰期都在青少年時 期,此⼀限制也嚴重影響該選項。未來相關的規範⼜會有什麼樣的⾛向,就讓我們拭⽬以待吧